Las cosas deberían ser más fáciles, ¿no creen?

Me tope buscando por necesidad de un OCR online que básicamente sirve para digitalizar textos tomadas de imágenes o PDF   http://www.onlineocr.net hace lo mismo que haríamos en nuestras PCs pero en la nube (ahí entendí lo que mis amigos explicaban de rellenar los captchas y lo colaborativo de esto); fui curioso busque mas y mas, lamentablemente mi experiencia de usuario no fue buena o na tan buena; se que la limitante es el tiempo y dinero; lleno este post por que me piden; el objetivo no solo es tener mas créditos y poder transcribir mis libros sino que esto sea mas usable y mas fácil, no por pereza por productividad. Recuerdo a un inventor le preguntaron; Creo que fue Edison -¿Porque invento tal cosa? y el respondió; es que los sabados me gusta dormir hasta tarde; creo que la invencion y la creatividad tienen que ver con eso con hacernos las cosas mas faciles ¿no creen?; claro y si se puede ser algo mas productivos. 

Accesibilidad, usabilidad y estandares (El convenio con el cliente)

thumbscribes.com
thumbscribes.com

ThumbScribes.com (is a platform for creating collaborative content)
Pagina Web que nos permite hacer COLABORATIVAMENTE un: cuento, poema o novela u (otra pagina, un blog supongo a futuro)
Mesclemos conceptos; la esencia del dospunto cero Web 2.0 y usemoslos para crear un contenido audiovisual con el video que dejo ahi. mi objetivo reducir el tiempo de visualizacion y con una base en el texto de narrador hacer una evolucion del video.
AUS Web

Usable y Accesible. Una imagen más que 1000…

Maravillado por el artículo de Alvin Tofler “La cultura destellar en La tercera Ola ” avanzamos a un siglo de imágenes rápidas como la imagen del Hongo de Hiroshima; impactan nuestros sentidos, y la competitividad exige sea Rápido y Fácil resumiendo = Usabilidad.

Maravillado por el artículo de Alvin Tofler “La cultura destellar en La tercera Ola ” avanzamos a un siglo de imágenes rápidas como la imagen del Hongo de Hiroshima; impactan nuestros sentidos, y la competitividad exige sea Rápido y Fácil resumiendo = Usabilidad.

Usabilidad y accesibilidad del futuro
¿Es prisa, pereza? ¿ambas?
En español; a los que ni quieren traducir
Pero ¿Qué es? realmente
Coherencia entre el Usuario y Diseñador
Sin comentarios
Las comparaciones, odiosas, pero necesarias
Es, resposabilidad compartida
¿Para que? para mejorar su empresa o actividad
Posicionandonos de un modo actual y competitivo
Con un entorno amigable y llamativo
No solo el entorno sino la accesibilidad
Y que no, nos sucedan cosas desagradables
Y que no solo nos importe; cuando nos suceda a nosotros
Sino pensando en bien comun
Para al final obtener una utilidad
Time is money
Integrar empresas competitivas de mayor calidad a menor costo.
Hasta, un día tiene.
Con medios masivos de comunicación
La tendencias de los clientes; poseen la razon

Usabilidad Web y Experiencia de Usuario

“el atributo de calidad que mide lo FÁCILES que son de usar las interfaces Web”. Acertadamente asocia Usabilidad Web a Calidad, y es que eso es exactamente lo que es.
¿Por qué es tan importante?
Si realmente se quiere que una web sea visitada por el mayor número de personas posible y que estas personas encuentren fácilmente lo que buscan, la página debe ofrecer facilidades para encontrar la información, debe ser rápida y debe ser robusta y fiable.

Si alguien entra a una página web en la que no entiende nada, hay miles de opciones en los menús y no son intuitivos, tiene que pasar por muchas pantallas para llegar a lo que le interesa, hay popups, es lenta y la navegación se convierte en un infierno, hay errores, etc … ese usuario seguramente salga antes de encontrar lo que busca y se vaya a otro sitio que le ofrezca la misma información de mejor forma.
Hay que tener en cuenta que los objetivos y propósitos de cada web son diferentes y por lo tanto su diseño será diferente y su experiencia de usuario deberá medirse de diferente forma. No es lo mismo una web como la Wikipedia o Imdb donde se necesita mostrar mucha información de manera sencilla y rápida que la web de un fotógrafo donde básicamente se van a mostrar fotos.

Existe un libro de Steve Krug cuyo título es muy explicativo: “Don’t Make Me Think” (No me hagas pensar). Este título ilustra muy bien qué es lo que un diseñador tiene que tener en la cabeza a la hora de diseñar una web.

(A VER SI LO TRASFORMO EN TTS TEXTO A VOZ Y NI LES HAGO PENSAR NI LEER).

Fácil usabilidad

Por casualidad leí articulo de un programador de UI interfaces de usuario de Joel Spolsky para lectores que continúen leyendo este pequeño post

Estos dos pequeños principios los tenía claro y argumentaba

  1. Los usuarios no tienen el manual, y si lo tuvieran, no lo leerían.
  2. De hecho, los usuarios no pueden leer nada, y si pudiesen, no querrían leerlo.

Primero me mate de la risa y después lo analice o solo lo leí Sencillez y amigabilidad concluí.

Velocidad une espacio (Memoria) y tiempo (Ciclos De Ejecución) rapidez tal vez por eso me acostumbre a usar el TTS Text To Speech (texto a voz) que me permite llevar en mp3 el texto en el celular fácil de usar un ejemplo de usabilidad.

LOS USUARIOS NO LEEN MANUALES

¿Qué significa hacer algo fácil de usar? Relacionar o hacer una división entre completar tareas y una unidad e tiempo (time is Money dicen los gringos); (los usuarios del mundo real no tienen porque estar familiarizado con PC o MAC) algunos se distraen mientras usan el programa (son  inteligentísimos para algunas otras cosas) tenemosun promedio 30% de su atención.

No lo tienen en casa o en un viaje o es una versión en WEB su de informática nunca les dio uno. Incluso si tienen el manual, francamente, ellos simplemente no van a  leerlo a no ser que esta sea la única posibilidad.

Tus usuarios tratarán de conseguir algo hecho (yo también lo haría) pero puedes estar  seguro de que no lo leerán si no está obligados a hacerlo.

“no tendrás más remedio que diseñar tu software de un modo tal que no sea necesario la lectura del manual de usuario para poder empezar a utilizarlo.”

Que bella frase casi no sigo leyendo pero lo hice;La única excepción a esta regla que se me ocurre es cuando los usuarios no tienen ningún conocimiento del dominio

De hecho, los usuarios no leen nada.

Si abres una ventana de error del tipo que sea, simplemente no lo leerán. Esto puede ser muy desconcertante para ti como programador, la experiencia muestra que cuantas más palabras aparezcan  en tus ventanas de diálogo, menos gente se parará a leerlas.

Los diseñadores UI experimentados tienen a minimizar al máximo el número de palabras en los diálogos para incrementar el número de posibilidades de que sean leídos.

Planteo un ejemplo de diseñadores de UI (ojala algún día sean web) de software que usaban textos cortos, claros y simples y el jefe del por cierto que no sabía nada de UI y era decano de letras malogro el trabajo.

Por intuición podrías pensar que la una versión, con 80 palabras de instrucciones, podría definirse como “superior” (es decir, más fácil de usar) que la versión de 5 palabras de instrucciones.

RESUMEN VITAL DEL TEXTO

  • los usuarios avanzados obviarán las instrucciones. Asumirán que ya saben usarlo y que no tienen tiempo para leer complejas instrucciones.
  • la mayoría de los nuevos usuarios obviarán las instrucciones. No les gusga leer demasiado y esperarán que la opción por defecto sea la correcta.
  • el resto de los nuevos usuarios, los cuales intentarán, en serio, leer las instrucciones (algunos de ellos sólo lo harán porque están en un test de usabilidad y se sentirán obligados) normalmente se sentirán confundidos por la gran cantidad de palabras y conceptos. Por tanto, incluso aunque confiasen en que podían usar el diálogo cuando este apareció, las instrucciones que han leído consiguen confundirlos más aún

El diálogo de confirmación de salida del software puede gustar a unos pocos, podrás pensar, pero ¿acaso es esto tan importante? Todo el mundo finalmente podrá salir del programa. Pero aquí está la diferencia entre un programa que es posible usar frente a un programa que es fácil de usar.

Incluso los usuarios avanzados, inteligentes y experimentados apreciarán todo aquello que hagas para facilitar el trabajo para los nuevos usuarios, los distraídos y los que tienen poca experiencia. Las bañeras de los hoteles tienen grandes agarraderas. Estas agarraderas permiten a la gente con discapacidad a salir de la bañera, pero en realidad, todo el mundo las usa. Hacen la vida más fácil incluso para aquellos que físicamente no tienen discapacidades

Concluyo y recomiendo de sobre manera estas experiencias de usuario tanto para desarrolladores para usuarios informados o que quieran informarse

Tomado de del texto user interface design for programmers chapter 6: designing for people who have better things to do with their lives